1: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:27:54.45 ID:U+qwybcer
わかる

no title

この殺人遊具で死にかけたことある人いる?

2: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:28:18.05 ID:U+qwybcer
今のキッズはキャラロストするハラハラ感とか耐えられんのやろな



3: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:29:02.90 ID:U+qwybcer
シレンも死ぬとレベル1になるのはおかしいとかほざいてるレビューあったし



4: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:29:05.77 ID:InBNIbTN0
いろんなゲームがあってもいいじゃん



5: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:30:08.46 ID:kjUN5ZWZ0
具体例だせよ
ストレスいらんわ
ff7もイージーにしたし



9: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:31:47.09 ID:TwZl6I1C0
フロムゲーなんかストレスの極致やろ
あれはいるストレスといらないストレスの選別が上手いから成り立つんやろうけど



60: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:47:08.87 ID:a9guJlq5a
>>9
ダクソ2でいらないストレスぶっ込みまくって反省しただけだぞ



13: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:32:24.03 ID:nHh6pAzq0
大事なのはストレスの質やろ



15: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:32:33.48 ID:r7k92TsB0
ストレスフリーをラピュタからムスカ取るって例えてる地点で
こいつもあんま分かっとらんやろ



16: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:33:51.74 ID:U+qwybcer
ゲームなんてノーヒントで放り出されて手探りで探索していくくらいでちょうど良いんだよ



19: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:35:21.55 ID:kV5aI3jRd
ゲームがコミュニケーションツールになっとるからな
通話や配信しながら片手間で出来る方がいいんよ



20: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:35:23.34 ID:kZa/Z7ri0
面白ければストレスあってもいいけどつまらんのが多いからな



21: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:35:33.77 ID:kfMdKw0yM
ボス前に回復ポイントとかセーブポイントあるやつはつまらん
負けたらダンジョンやり直しやという恐怖がボス戦をより面白くするのに🥺



22: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:35:38.61 ID:vGO9hKcP0
RPGだとファストトラベルみたいなのは必要やが戦闘で全滅したらその戦闘直前から再開みたいなのはいらんよな



25: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:36:08.82 ID:ld459Yg+0
今のゲームはガチャを渋くすることでストレス与えてるからな😤



26: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:36:35.50 ID:WQA94tkz0
別に他にも娯楽あるんだよ
ストレスなんて与えてどうするよ



34: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:38:29.06 ID:QBCJCyEGM
ストレス要素消しすぎてもはや画面見ずにボタン連打するだけでクリアできるゲームと化してる



36: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:38:37.73 ID:ivOcOb2Pd
実際キャラロストみたいなのなんてどうせリセットするんだから初めから無しでええわな



37: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:38:44.25 ID:o8smzQgBM
昔のゲーム→ゲームを通じて世の中のあらゆる理不尽さを学ぶ
今のゲーム→現実社会とは違う世界で自分の思う通りに行動して快感を得る



40: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:39:34.54 ID:B3UnRI+Z0
挑戦とストレスは別物
挑戦まで消すとつまらんけどストレスは無い方がいい



41: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:39:36.07 ID:ZZcy/9jy0
ストレスあるゲームなんていくらでもあるだろ
FF7Rとか動きがモッサリしててだるいし、ロードのためのハシゴや狭い隙間の移動とかあるし



42: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:39:38.09 ID:d1xY57Ac0
マリオの「クリアしたことにして先に進みますか?」は正直やり過ぎだと思うけど
別にあって困るもんじゃないしな
何度やってもクリアできず投げる気持ちはよく分かるし



44: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:40:43.32 ID:QBCJCyEGM
>>42
できなかったら立ち止まって頭使って考えて解決法を探すのがゲームの醍醐味やろ
ボタン連打でクリアできるゲームになんの意味があるんや🥺



47: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:42:20.88 ID:3igzD5CPd
RPGとかだと暗闇とか麻痺のST異常使ってくるようなボスは強くてやりがいがあるというより単純にストレスやしな
攻撃外したり麻痺らなきゃ余裕、みたいな運ゲー野郎
まあそういうボスは確かに嫌われる傾向にあるやろ



51: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:43:58.33 ID:QBCJCyEGM
>>47
そういうゲームやと耐状態異常のスキルや防具がどこかにあるもんや
やみくもに挑んで運ゲー扱いは脳死してるだけや🥺



49: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:42:43.23 ID:49IC9cPy0
なんで娯楽でストレス感じないとアカンのや



52: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:44:06.45 ID:yZwW+S+D0
>>49
大きな快楽を得るためにはその反動のためのストレスが必要やで



55: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:45:37.96 ID:2T6zziC7d
>>52
現実でストレス与えられてるのにゲームでもストレス与えるな😡



50: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:43:20.39 ID:q0BmDXRi0
難しいが面白いだと勘違いしてる悪い例
解法を考えてカタルシスになるタイプならいいがただめんどくさいの積み重ねをやらされるのが最近の死にゲー
マリオワンダーの最終面とかまさにそれ



56: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:45:43.50 ID:RbV3yGPn0
初期AC6でACおじさんが発狂してたの草
操作性良くなった代わりに難易度上げられたのが効いた模様



74: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:53:40.03 ID:00LwcgN60
>>56
AC6はフロムゲーの中でも特に簡単に感じだからAC古参おじさんってイキっているわりに下手なのでは?って思ったわ



77: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:55:02.30 ID:/aRD9huu0
>>74
AC古参おじさんはガチのおじさんだから反射神経が衰えてるんや許してやれ



58: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:46:25.48 ID:CsAcuSu00
ムスカは別にストレスじゃなくね
むしろ一番必要なキャラだろう



59: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:46:52.36 ID:QBCJCyEGM
頭を使うことをストレスだと感じるのは良くない傾向
頭は使わないとどんどん衰えて知能が下がっていくよ🥺



61: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:47:26.66 ID:p6z1vGsir
でも最近のゲームは良い子ちゃんが多いってのは分かるわ一見嫌な奴でも実は良いとこあるみたいなのが多い



62: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:48:13.86 ID:y7qSB/iQd
頭捻ればストレスフリーでやれるくらいが理想



64: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:48:20.57 ID:pA9TQTJ70
昔のストレス要素ってそういうんじゃないよな
ソウルライクで言うと死ぬとソウル落とすんじゃなくてゲームオーバーでセーブ地点からやり直しみたいなしょうもない理不尽さが昔のゲーム



67: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:50:10.12 ID:ivOcOb2Pd
あれ使わないと勝てません、あれ持ってないと勝てません
これを繰り返した結果1周目から攻略サイトガン見勢が大量生産された模様



71: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:51:57.56 ID:QBCJCyEGM
>>67
攻略見てゲームとかもはやゲームやる意味ないよ
動画でも見てたらええやんと思う🥺



70: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:51:48.99 ID:4ffF8csM0
HP0になったキャラはもう二度と使えない設定は緊張感でるわ



76: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:54:48.93 ID:QBCJCyEGM
ゲームだけじゃないけど日本では失敗は悪だ!負けることは悪だ!という考えが蔓延りすぎている
失敗したら次はどうするのか?どうやって勝つのか?を考えることことゲームの意味であり、人生の教訓でもあるのに🥺



78: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:55:07.48 ID:JM37+bbP0
ムスカはストレスやなくやられる前提のボスキャラやん
ボスの強さ設定の話ならまだしもギミックの前提間違えてる奴が何のゲーム作れんねん



79: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:55:25.41 ID:2eECOYJ80
成し遂げたって達成感を得られないガキが増えていくんやで



80: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:55:38.30 ID:zT9p6zWB0
ライバルが弱ってるならクリエイター的にはチャンスなのでは



81: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:55:41.36 ID:eWqAwon/a
放置系RPGソシャゲとかストレスフリーやけどやる意味あるんか?って感じよな



82: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:55:50.00 ID:t5dPrpIU0
海腹川背なんてストレスの塊過ぎて未だメジャーに慣れてないしな
時代遅れなんだよ



84: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:56:36.00 ID:liXumSoS0
ゲームって乗り越えられないような壁あってそれを乗り越える事で喜びや快感得るもんだと思ってたけど
今は壁にロープ垂れてたり下手すりゃ扉がないと糞言われるからな



85: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:56:36.69 ID:cqNccGvZH
FF7Rとかストレス半端なさすぎて売上半分やぞ



89: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:57:33.60 ID:eWqAwon/a
>>85
雑魚まで固くして時間かかるのはアホよな



87: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:56:58.81 ID:4QVVWi4v0
NEWスーマリの一定回数死ぬとクリアしたことにして先に進みますか?は有名だけど、NEWスーマリ2の一定回数死ぬとスタート地点に金葉っぱ(永久無敵の尻尾マリオ)配置は無名だよな



93: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:58:21.22 ID:8d8RVoFNr
へー結構面白そうなゲーム作ってるんやな
no title




94: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:58:23.94 ID:3CrslYBo0
でもオンラインの対戦ゲームはめちゃめちゃストレスかかるよな日常生活ではまず感じることないレベルやわ



105: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 08:00:29.56 ID:B9qS8qom0
まあ攻略ガン見で作業化してる奴は動画みた方が早いし楽やろ
わざわざやる意味が無い



114: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 08:02:53.15 ID:mGemAPhv0
ソシャゲはMMOのメンドイ部分がカットされたみたいでええなって思ってたら
どんどんめんどくなって、しまいにゃ戦犯になる危険性まで持ってきて先祖返りしたな



引用元: ゲームクリエイター「最近のゲームはストレスフリーを意識しすぎていて面白くない」

これはアカン!!という画像貼っていけ