1: それでも動く名無し 2026/03/21(土) 13:57:12.19 ID:eAvC8YRY0
2: それでも動く名無し 2026/03/21(土) 13:58:07.66 ID:RBqiB60qd
下がるどころか消失もあるやろ
4: それでも動く名無し 2026/03/21(土) 14:00:15.55 ID:xD90Gknu0
ソシャゲでも失敗システムの痕跡はあるけど絶対失敗しないやつあるな
揉めたんやろな
揉めたんやろな
5: それでも動く名無し 2026/03/21(土) 14:00:57.26 ID:DrpLdofN0
呪いの強化書30%みたいなやつ
26: それでも動く名無し 2026/03/21(土) 14:10:29.79 ID:mkvWYbY40
>>5
ほんま草
ほんま草
6: それでも動く名無し 2026/03/21(土) 14:01:25.60 ID:9fdXEMoVd
無料ゲーム⬅無料は途中で詰む
29: それでも動く名無し 2026/03/21(土) 14:11:22.22 ID:mkvWYbY40
>>6
昔の仕様なら廃人プレイすれば詰まなかった
今のは取引要素をひたすら縛り付けてるから簡単に詰む
昔の仕様なら廃人プレイすれば詰まなかった
今のは取引要素をひたすら縛り付けてるから簡単に詰む
7: それでも動く名無し 2026/03/21(土) 14:01:30.11 ID:BEdYiyBR0
今でもあるぞ😡
9: それでも動く名無し 2026/03/21(土) 14:02:44.68 ID:rcLIL52B0
古典的なMMOは必ずインフレするから
それをいくらかでも解決するためにアイテムが消失するシステムをどこかに組み込む必要があるんだよな
それをいくらかでも解決するためにアイテムが消失するシステムをどこかに組み込む必要があるんだよな
10: それでも動く名無し 2026/03/21(土) 14:03:33.26 ID:K3zj5cV50
ドロップ0.1%のアイテムを成功率10%の強化システムで何度も強化させる
失敗したら消失みたいなのがデフォやろ
で課金アイテムで消失保護(1回)
失敗したら消失みたいなのがデフォやろ
で課金アイテムで消失保護(1回)
31: それでも動く名無し 2026/03/21(土) 14:12:03.42 ID:wTKFBRCj0
>>10
0.1%高すぎ定期
0.1%高すぎ定期
37: それでも動く名無し 2026/03/21(土) 14:14:09.25 ID:mkvWYbY40
>>31
50000分の1くらいよね実際は
50000分の1くらいよね実際は
12: それでも動く名無し 2026/03/21(土) 14:04:42.22 ID:Ib6liLSL0
課金装備を課金材料で強化して強化リセットとかな
13: それでも動く名無し 2026/03/21(土) 14:05:27.45 ID:BEdYiyBR0
武器,防具を強化する段階を一つ上げると精錬値が0に戻ります
元の強化段階の精錬値10の性能以上にするには精錬値を10にしないとダメです
精錬に失敗すると消失します
課金アイテムで精錬すると消失はしませんが1下がります
年に一回、1万円で1回ペナルティなしで叩けます
こんなMMOがあるぞ😡
元の強化段階の精錬値10の性能以上にするには精錬値を10にしないとダメです
精錬に失敗すると消失します
課金アイテムで精錬すると消失はしませんが1下がります
年に一回、1万円で1回ペナルティなしで叩けます
こんなMMOがあるぞ😡
15: それでも動く名無し 2026/03/21(土) 14:06:20.94 ID:cYQVstdi0
成功率が上がるアイテムを課金で売ってあげるで!!
失敗しても強化値が下がらないアイテムを課金で売ってあげるで!!
失敗しても強化値が下がらないアイテムを課金で売ってあげるで!!
16: それでも動く名無し 2026/03/21(土) 14:06:37.64 ID:0oWgsYe00
最大値まで強化すると祝福メッセージで全チャで名前晒されるのやめろ
17: それでも動く名無し 2026/03/21(土) 14:06:48.92 ID:GiEA2yey0
+8とか強化済みが高く取引される
18: それでも動く名無し 2026/03/21(土) 14:07:01.34 ID:uyB6jNsya
下がるだけならマシ
強化失敗で破壊されるMMORPGが大半だろ
強化失敗で破壊されるMMORPGが大半だろ
23: それでも動く名無し 2026/03/21(土) 14:08:13.91 ID:YGyTu6i40
素晴らしく運が無いな、君は
32: それでも動く名無し 2026/03/21(土) 14:12:03.61 ID:mkvWYbY40
>>23
なにが悲しくてあのモジャモジャおじさんに時間を費やしていたのか
なにが悲しくてあのモジャモジャおじさんに時間を費やしていたのか
55: それでも動く名無し 2026/03/21(土) 14:41:55.12 ID:RdMvgMws0
>>23
表示確率と内部計算確率が別物であるとバレた詐欺師
表示確率と内部計算確率が別物であるとバレた詐欺師
24: それでも動く名無し 2026/03/21(土) 14:08:37.61 ID:/FsO6eQn0
ストレスが無いとカタルシスにはたどり着けんのや
25: それでも動く名無し 2026/03/21(土) 14:10:09.12 ID:mkvWYbY40
なんなら成功よりも高い確率でロストしてたぞ
27: それでも動く名無し 2026/03/21(土) 14:10:46.45 ID:/FsO6eQn0
不思議のダンジョンの装備全ロスとか耐えられんやろなぁ
49: それでも動く名無し 2026/03/21(土) 14:31:05.20 ID:2vVI/USB0
>>27
数カ月育てたキャラがワンミスで消失するゲームなんて珍しくないやろ
数カ月育てたキャラがワンミスで消失するゲームなんて珍しくないやろ
34: それでも動く名無し 2026/03/21(土) 14:12:30.00 ID:RBqiB60qd
回数制限ダンジョンで1ヶ月かけて素材集めて作った装備でうっかり消失保護忘れて消えるとかよくある
35: それでも動く名無し 2026/03/21(土) 14:13:02.79 ID:O8iEigBG0
ダイジョーブ博士定期
36: それでも動く名無し 2026/03/21(土) 14:13:41.83 ID:jzpzyeWV0
ワイがやってるネトゲ未だにぶっ壊れるぞ
38: それでも動く名無し 2026/03/21(土) 14:14:48.47 ID:2U35dYoE0
プレーヤー側の強化システムを採用すると同時に全モンスターを微強化して、強化しないと相対的に弱体化するのとセットだよね
オンラインで人と交流できるっていう面白さがあったから流行ったけど、ゲーム単体で見るとカスだよな
オンラインで人と交流できるっていう面白さがあったから流行ったけど、ゲーム単体で見るとカスだよな
39: それでも動く名無し 2026/03/21(土) 14:16:04.32 ID:mkvWYbY40
>>38
そうならんように次から次へと新しいマップとモンスター実装してた頃のメイプルはほんまにおもろかったんやけどな
そうならんように次から次へと新しいマップとモンスター実装してた頃のメイプルはほんまにおもろかったんやけどな
44: それでも動く名無し 2026/03/21(土) 14:24:47.86 ID:/FsO6eQn0
そもそもネトゲのネックは他人に気使いすぎるとこなんよなぁ
有料オンなだけになおさら
有料オンなだけになおさら
52: それでも動く名無し 2026/03/21(土) 14:37:15.39 ID:d2/p7l720
>>44
ベトナム人になりきって行けばどんな立ち回りしてもグエンに期待してもしょうがないってなるから余裕や
ベトナム人になりきって行けばどんな立ち回りしてもグエンに期待してもしょうがないってなるから余裕や
45: それでも動く名無し 2026/03/21(土) 14:25:47.24 ID:m8YQqPun0
リネージュ2の壊れたらクリスタルに変わって攻撃力強化の使い捨てアイテムになるシステムはようできてたわ
46: それでも動く名無し 2026/03/21(土) 14:25:54.96 ID:Ng8Ramtm0
許されてなかったから消えたんだぞ
47: それでも動く名無し 2026/03/21(土) 14:27:23.88 ID:DrpLdofN0
そういやPSO2は成功率100%で失敗とかもあったんよな
48: それでも動く名無し 2026/03/21(土) 14:28:48.57 ID:3pIumeJ/d
素材ジャブジャブ課金勢じゃないと高強化無理なやつ
51: それでも動く名無し 2026/03/21(土) 14:34:52.99 ID:d2/p7l720
強さが装備とレベルどっちの影響が大きい方が健全なんだろうな
サービス維持しようと思ったらごく少数の石油王に依存するビジネスモデルは不健全だろうしある程度広く薄く金は出してもらわんと成り立たない
サービス維持しようと思ったらごく少数の石油王に依存するビジネスモデルは不健全だろうしある程度広く薄く金は出してもらわんと成り立たない
53: それでも動く名無し 2026/03/21(土) 14:39:10.91 ID:3pIumeJ/d
赤の砂漠出たけど黒い砂漠がこういう装備があるシステムだったわ
54: それでも動く名無し 2026/03/21(土) 14:41:33.24 ID:x3jDBw+p0
30%で成功&失敗時50%で破壊
潜在能力の等級が一定確率で上昇(課金必須)
ようこんなん我慢してたわ😣
潜在能力の等級が一定確率で上昇(課金必須)
ようこんなん我慢してたわ😣
引用元: ・昔のネットゲーム「武器の強化に失敗すると強化値が下がるで」←よくこんなシステム許されてたな

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