1: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 21:41:09.57 ID:rgNU5BgW0
【新規対象キャンペーン】Adobe Creative Cloud Proが今なら50%OFF。
俺みたいな賢い奴は分かってたから手を出さなかった
18: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 21:49:20.08 ID:GRxt67rX0
>>2
友達居なかっただけだよね
友達居なかっただけだよね
3: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 21:42:40.98 ID:fHYe636f0
ゲームしかできないチー牛が調子に乗る世界とか
4: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 21:43:00.88 ID:+P7MUjGl0
でも実際楽しいからええやろ
5: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 21:43:17.06 ID:UHEHDZJ00
リア友とやる楽しさには敵わん
6: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 21:43:43.69 ID:D8xCazZ/0
友達とワイワイやるか見ず知らずの人間とやるかで全然違うよね
9: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 21:44:19.01 ID:F0RhmRtT0
なかには優しい人がいるんや
そういう人にあったとき涙でるで
そういう人にあったとき涙でるで
10: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 21:44:29.38 ID:yCoscjbXd
90年代には、既に、Dreamcastで、ネット対戦出来たやろ。
17: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 21:49:17.21 ID:rgNU5BgW0
>>10
ドリキャスのPSOは優しい世界やったで
上級者が初心者にレクチャーして楽しむオンラインゲームの理想型があった
ドリキャスのPSOは優しい世界やったで
上級者が初心者にレクチャーして楽しむオンラインゲームの理想型があった
28: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 21:54:00.65 ID:6ACykjex0
>>17
それただの教えたがりおじさんじゃね?
初心者からの目線だと迷惑なやつ
それただの教えたがりおじさんじゃね?
初心者からの目線だと迷惑なやつ
34: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 21:56:45.83 ID:rgNU5BgW0
>>28
当時はコミュニケーションとれるだけで楽しかったからウザくなかったんよ
「ここは俺が倒すから」
「これ拾っていいよ」
て言ってくれる上級者とのやりとりだけでも面白かった
当時はコミュニケーションとれるだけで楽しかったからウザくなかったんよ
「ここは俺が倒すから」
「これ拾っていいよ」
て言ってくれる上級者とのやりとりだけでも面白かった
11: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 21:45:25.79 ID:Js1erFGQ0
あったんだよその理想郷は
10年ももたなかったけど
10年ももたなかったけど
12: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 21:46:23.23 ID:DcLkjHZH0
00年代はマジで面白すぎて人生狂ったやつが量産されたぞ
16: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 21:47:47.34 ID:zxSHhXCP0
>>12
ネトゲ全盛期はマジで面白かったよなあ、今より明らかにゲームが面白い
ネトゲ全盛期はマジで面白かったよなあ、今より明らかにゲームが面白い
13: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 21:47:11.19 ID:p03ETrpY0
MMOってマジで労働だったな
14: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 21:47:32.31 ID:1lgIh9wi0
ファミスタだけはオンラインで日本中の奴らとやりたかったな
相手が友達や兄弟だけだったからな
相手が友達や兄弟だけだったからな
51: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 22:11:19.93 ID:WaNRRK6y0
>>14
やってたけど地獄やったで
やってたけど地獄やったで
15: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 21:47:45.10 ID:wDDL8oG10
ガチ勢に混ざろうとするからアカンねん
20: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 21:50:10.24 ID:MKP8GBg+0
MMOも楽しかったのはコンテンツの解析がすすんでないときだけで
wikiや掲示板で攻略方法が確立しちゃうと労働になってしまうのよな
wikiや掲示板で攻略方法が確立しちゃうと労働になってしまうのよな
23: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 21:51:52.92 ID:wDDL8oG10
>>20
WIZON楽しかったわ
野良でダンジョン攻略はドキドキした
WIZON楽しかったわ
野良でダンジョン攻略はドキドキした
22: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 21:51:44.86 ID:gWIWn8e/H
ワイは野良で入って陽キャパーティを勝利に導いたことがあるがあんなもん接待以外の何物でもないぞ
24: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 21:52:37.80 ID:p03ETrpY0
MMOに注いだ情熱を仕事に注いだら出世できたんだろうな
25: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 21:52:54.55 ID:RUWL+y9T0
PSOの時はネット出来るのある程度裕福でないと出来ないから選民されている分まともだったぞ
今みたいに携帯から馬鹿でもつなげられる時代とはちょっと違うしな
香ばしかったのは当時2000年初頭PCゲーで韓中のチート野郎がPKしだしてからだと思うぞ
今みたいに携帯から馬鹿でもつなげられる時代とはちょっと違うしな
香ばしかったのは当時2000年初頭PCゲーで韓中のチート野郎がPKしだしてからだと思うぞ
26: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 21:53:35.66 ID:JfuBQO1E0
誰でも遊べて誰とでも繋がれるのは失敗やったな
27: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 21:53:42.79 ID:erSC/b6j0
ほんま楽しかったよな
29: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 21:54:27.68 ID:SweG8zuud
ゲーム作る側がこんなにやる気なくす上に守銭奴になるとは思わなんだ
30: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 21:54:31.45 ID:p+byScE20
ネットワーク対戦って普通に上手い人だらけでつまらんのよね
35: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 21:56:46.48 ID:MMam+W1d0
>>30
みんなバニラでやってないからな
何かしら有利になるデバイスやソフト使ってる
みんなバニラでやってないからな
何かしら有利になるデバイスやソフト使ってる
31: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 21:55:21.10 ID:RUWL+y9T0
当時のネトゲ全盛期だとウルティマが一番面白かったって言う人が結構いたな
色んな意味で何でも出来たようだし
色んな意味で何でも出来たようだし
36: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 21:56:46.66 ID:5Ei6e4/r0
ナ暗侍竜召【いりません】
38: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 21:57:46.69 ID:04QjyWl20
対戦はだめだ争いが増える
協力ゲーなら大丈夫だ
戦犯を!探すぞおおおおおおおおお!!!!
ワイ「😭」
協力ゲーなら大丈夫だ
戦犯を!探すぞおおおおおおおおお!!!!
ワイ「😭」
40: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 21:58:59.36 ID:1JsNKk6j0
>>38
coopは攻略法見つかる黎明期はめっちゃおもろい
時間経ってルーチン化されるとはみ出す行動取る奴にイラつく奴が現れ始める
coopは攻略法見つかる黎明期はめっちゃおもろい
時間経ってルーチン化されるとはみ出す行動取る奴にイラつく奴が現れ始める
41: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 22:00:07.94 ID:y0EZ5h1H0
なんだかんだで偶にリアルファイトに発展するけどゲーセン格ゲー時代が楽しかった
47: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 22:06:20.41 ID:rgNU5BgW0
>>41
1プレイ100円かけてやってた当時のプレイヤーに対して固定費だけで無限にやれる今のプレイヤーが凄いとは簡単には言えへん
1プレイ100円かけてやってた当時のプレイヤーに対して固定費だけで無限にやれる今のプレイヤーが凄いとは簡単には言えへん
42: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 22:00:43.51 ID:6O0Tj/yQ0
今はMO形式ばっかりでつまらん
ウルティマとかROとかリネージュおもろかったなあ
今やると詰まらんのだろうけど
ウルティマとかROとかリネージュおもろかったなあ
今やると詰まらんのだろうけど
43: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 22:01:21.67 ID:30iOkGCO0
誰も覚えていないだろうけどゲーセンのクエストオブD好きだった
45: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 22:03:49.96 ID:ZvQfJCwD0
>>43
そっちはやってないけど
実質的な後継作のSFCはやったことある
そっちはやってないけど
実質的な後継作のSFCはやったことある
44: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 22:01:48.95 ID:04QjyWl20
これ全部中身いるの?っていう初期の驚愕はよかったな
46: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 22:05:55.27 ID:yhTcnmxq0
リアルの友達とやるってことやろ?
52: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 22:12:07.27 ID:rgNU5BgW0
>>46
ちゃうねん90年代では皆んなでゴッコ遊びが出来ると思ってたんやけどインフラとかサービスが整備されたらそれができない奴ら(マウントとりたがり)が蔓延ってしもたんや
この流れは筒井康隆が朝のガスパールで既に書いてたから読んでみてくれよな
ちゃうねん90年代では皆んなでゴッコ遊びが出来ると思ってたんやけどインフラとかサービスが整備されたらそれができない奴ら(マウントとりたがり)が蔓延ってしもたんや
この流れは筒井康隆が朝のガスパールで既に書いてたから読んでみてくれよな
49: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 22:08:52.62 ID:YtxA2AtM0
多人数制のゲームが対戦物ばっかなのがネックやと思うわ
それかレベル上げばっかしかやることない虚無MMO
それかレベル上げばっかしかやることない虚無MMO
53: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 22:15:07.07 ID:2+GiQG7f0
PS1は本体2つをつなげてオンライン対戦できたよな
59: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 22:19:20.52 ID:rgNU5BgW0
>>53
PS1の本体設計の凄いところはメモリーカードを1つの本体に二つ挿せてデータ持ちより対戦が出来た事
これはプレオンラインと言っていい
実際任天堂もセガも次世代期で採用した
PS1の本体設計の凄いところはメモリーカードを1つの本体に二つ挿せてデータ持ちより対戦が出来た事
これはプレオンラインと言っていい
実際任天堂もセガも次世代期で採用した
65: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 22:22:44.83 ID:MxI6/9Sz0
>>53
アーマードコアの3部作でひたすらやった勢やけど
その他がブシドーブレード位しか思いつかん
アーマードコアの3部作でひたすらやった勢やけど
その他がブシドーブレード位しか思いつかん
67: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 22:24:50.76 ID:YtxA2AtM0
>>65
昔のアーマードコアは画面分割対戦ができたな
どうしても見づらくなるが
逆に本体2台にソフト2つにテレビ2台の通信対戦なんて相当なオタク同士のオフ会でもなきゃ実現できなかったと思う
そういう意味でも対戦のハードルが高いゲームだった
昔のアーマードコアは画面分割対戦ができたな
どうしても見づらくなるが
逆に本体2台にソフト2つにテレビ2台の通信対戦なんて相当なオタク同士のオフ会でもなきゃ実現できなかったと思う
そういう意味でも対戦のハードルが高いゲームだった
54: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 22:15:21.48 ID:v5aK5JJT0
くにおくん100人運動会やろうぜ
55: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 22:15:45.13 ID:YtxA2AtM0
しかしオンラインがない時代ってのも寂しかったんだよな
ワイ昔ポケモンサイトのチャットで仲良くなった人が結構いたんやけど遠くに住んでる人が多すぎて全員で対戦とかできなかった
東京近郊の人で集まってオフやったことはあったんやけど東北や九州の人は厳しかった
ワイ昔ポケモンサイトのチャットで仲良くなった人が結構いたんやけど遠くに住んでる人が多すぎて全員で対戦とかできなかった
東京近郊の人で集まってオフやったことはあったんやけど東北や九州の人は厳しかった
56: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 22:15:58.42 ID:AmhD1dmK0
モンハンでベヒーモスを野良の4人で協力し合って初めて倒した時
すごい達成感があって楽しかった
すごい達成感があって楽しかった
63: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 22:21:11.42 ID:eI3GDYXa0
>>56
せやな
やっぱりPvEは良い
PvPはギスギスになるでアカン
せやな
やっぱりPvEは良い
PvPはギスギスになるでアカン
57: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 22:16:49.28 ID:YtxA2AtM0
スーファミ時代のがんばれゴエモンみたいな2人協力プレイを友達同士でもっとできるようにならんかなと思う
ゼルダとかロックマンとかで
ゼルダとかロックマンとかで
68: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 22:25:11.44 ID:S3/6/rjOd
初の大ヒットオンラインゲームってゲームボーイのポケモン赤緑かね
通信ケーブルもってるやつは神だった
通信ケーブルもってるやつは神だった
75: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 22:27:16.74 ID:YtxA2AtM0
>>68
それはその場での通信であってインターネット経由のオンラインではないかな
ただポケモン赤緑が通信ってシステムを普及させたきっかけになったのは確かやしそれが後年のオンラインの礎になったとは評価できると思う
それはその場での通信であってインターネット経由のオンラインではないかな
ただポケモン赤緑が通信ってシステムを普及させたきっかけになったのは確かやしそれが後年のオンラインの礎になったとは評価できると思う
69: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 22:25:24.51 ID:Jf01y/3V0
友達の家でいたストやドカポンやってたのが懐かしいわ
70: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 22:25:36.27 ID:YtxA2AtM0
まあしかしオンライン協力プレイとか対戦とかと同じ内容も実際に集まって対面でやったほうが楽しいんだよな
72: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 22:26:16.88 ID:tXU9/Npx0
なんで効率厨しかいなくなるんやろな
78: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 22:30:21.27 ID:rgNU5BgW0
>>72
遊びに対して正論しか言わない奴がドヤ顔するから
無駄を楽しむのが遊びなのに効率最短が絶対正義だと思う奴はオフラインでならええけどオンラインでやるなら協調しろよ
遊びに対して正論しか言わない奴がドヤ顔するから
無駄を楽しむのが遊びなのに効率最短が絶対正義だと思う奴はオフラインでならええけどオンラインでやるなら協調しろよ
73: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 22:26:23.69 ID:AVKRcrX10
MMOで一部の殺伐さを横からみる位が丁度よかった
76: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 22:28:37.38 ID:YtxA2AtM0
MMOは未知のマップに溢れてるうちは楽しいけどすぐに行くところもやるところもなくなってしまうってのがネックやと思う
コンテンツ追加の手間がものすごくかかるジャンルやし
コンテンツ追加の手間がものすごくかかるジャンルやし
77: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 22:28:48.76 ID:epRuj4Mo0
でも友達とのスマブラはたまに揉め事に発展するよね😞
39: それでも動く名無し 2026/07/11(土) 21:58:56.75 ID:Lg9v1SiO0
まあでも黎明期のネトゲのコミュニケーションは楽しかったで
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引用元: ・90年代「ゲームがオンラインで皆んなと繋がったら凄え楽しくなるんだろうな😃」

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