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ゲーム
1: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 20:09:24.04 ID:BJv6Y5Xt0
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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/26(日) 16:26:58.942 ID:nFtwLx640.net
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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/22(水) 14:24:30.293 ID:QVMKtqYIa.net
転載元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1437542670
【洋子の話】夜だし未解決事件を追わないか?零~zero~
http://blog.livedoor.jp/nwknews/archives/4908171.html
【目隠し鬼の儀式】目の部分に杭を埋め込んだ面を目隠し鬼として選ばれた女に被せて実際に目を潰し、目を潰された女は7歳9ヶ月27日を過ぎた子どもと鬼ごっこをして縄の巫女を選ぶというもの。
【裂き縄の儀式】黄泉の門を封じるための儀式です。 目隠し鬼の儀式で選ばれた縄の巫女は3669日の間に現世への思いを断ち切って儀式に臨みます。
そして両手首・両足首・首の5箇所に縄をかけられ、神官が同時に引っ張り五肢を裂くというもの。
巫女の血が染み込んだ縄で黄泉の門を縛ることによって封印が完了します。

1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2022/03/21(月) 09:53:57.674 ID:i/MQyrHA0
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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/07/30(木) 07:57:57.07 ID:eG4Msq0l0.net
語感といい間違え方といい完璧
転載元:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1438210677/

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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/15(日) 00:33:43.36 ID:gfXsLWtp0.net
転載元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1423928023/
http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1423949007/
http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1423949007/
俺がひたすらキャッチコピーの名作を挙げてくスレ
http://blog.livedoor.jp/nwknews/archives/4823450.html
好きなファミコンのカセット(ディスクシステム含む)の箱だけを年代順にあげていきます
チョイスの基準や解説は全て>>1の思い入れと主観なので「○○がないとか」は容赦
箱アリに絞ってのうpなので有名作品が無かったり反対に意外な作品があったりします
社名は当時の表記、原則発売元を記載、文中敬称略
すべて自前です
【1983年】
※東京ディズニーランド開園(4月15日)
※任天堂がファミリーコンピュータ発売(7月15日)
『マリオブラザーズ』1983年/任天堂

世界で一番有名なヒゲの兄弟が揃って登場した記念すべき第一作目
二人同時プレイの場合は協力しても対戦しても面白い
>>1が今でもたまに友人たちと対戦しているゲームのひとつで
「昇竜拳」「押し込み」「操り人形」「モズ落とし」などの技を編み出した
画像の箱は初期出荷(小箱)と再出荷(銀箱)の違い
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チョイスの基準や解説は全て>>1の思い入れと主観なので「○○がないとか」は容赦
箱アリに絞ってのうpなので有名作品が無かったり反対に意外な作品があったりします
社名は当時の表記、原則発売元を記載、文中敬称略
すべて自前です
【1983年】
※東京ディズニーランド開園(4月15日)
※任天堂がファミリーコンピュータ発売(7月15日)
『マリオブラザーズ』1983年/任天堂

世界で一番有名なヒゲの兄弟が揃って登場した記念すべき第一作目
二人同時プレイの場合は協力しても対戦しても面白い
>>1が今でもたまに友人たちと対戦しているゲームのひとつで
「昇竜拳」「押し込み」「操り人形」「モズ落とし」などの技を編み出した
画像の箱は初期出荷(小箱)と再出荷(銀箱)の違い
2025年10月25日21:21
1: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 20:09:24.04 ID:BJv6Y5Xt0
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1: 名無しさん必死だな 2021/08/25(水) 10:22:30.65 ID:vpp4Ga900
平野文鳥 @hiranobuncho3
ワンダープロジェクトJを企画した一番の原動力は宮崎駿氏にお会いした時に開口一番ゲームの事を批判され叱られた事かなぁ。
命を記号化した遊びを遊ぶ人間やそれを作る人間の気がしれないって。凄く落ち込んだけど、ならばその逆のゲームをいつか作ってやるという気持ちがモチベーションになったっけ。
続きを読む
ワンダープロジェクトJを企画した一番の原動力は宮崎駿氏にお会いした時に開口一番ゲームの事を批判され叱られた事かなぁ。
命を記号化した遊びを遊ぶ人間やそれを作る人間の気がしれないって。凄く落ち込んだけど、ならばその逆のゲームをいつか作ってやるという気持ちがモチベーションになったっけ。
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